문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가면의 소녀(Sdorica) (문단 편집) == 개요 == ||<-3> [[파일:(Mirrored_Shadow)_Masked_Girl.png|width=100%]] || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #FFFF00, #FFDC37)" [[파일:170px-三階_Icon.png|width=30]]{{{#000 비추어진 그림자}}}}}} || ||<-2> '''서명''' || '''혼결정''' || ||<-2><#fff,#efdaab> [[파일:Celia_Signature.png|width=150]] || [[파일:Celia_Character_Mineral.png|width=70]] || ||<#633E33><-3> '''{{{#EEDD77 스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)}}}''' || || '''공격력''' || '''체력''' || '''부활 혼 개수''' || || 4662 || 21440 || 10 || {{{+2 Masked Girl (仮面の少女) / 面具女孩}}} {{{+1 [[가면 쓴 여자아이|이미 알고있는 사람은 쉿!]] / [[스포일러|이미 알고있는 사람은 쉿!]] / 이미 알고있는 사람은 쉿! }}} (CV. [[타케타츠 아야나]]) ||<#FFF>시어도어의 실험 마법진으로 소환된 정체불명의 손님. 아무 표정이 없는 하얀 가면을 쓰고 있는 이 소녀는 나무 방의 세계에 대해 매우 잘 알고 있는 듯 보인다. 소환된 세 명의 손님들 중 가장 냉정한 성격의 소유자. 앨리스에게 불친절하며 각종 수단을 이용해 앨리스가 천장의 창문으로 바깥 세계로 돌아가지 못하도록 막으려 한다. 정확한 이유는 모르지만 Deemo의 말에는 매우 순종적인 편이다. 가면의 소녀가 지닌 회중시계에는 "yrasrevinna ht5[* '''5th anniversary'''을 반대로 뒤집은 것이다. ]"라는 눈에 띄는 문자가 새겨져 있다.|| ||<-2> '''참모 스킬''' || || '''어둠의 소생''' ||백속성 아군의 부활에 필요한 혼의 개수가 4개 감소한다. || ||<-2> ''' 패시브''' || || '''꿈의 소용돌이''' ||아군의 턴이 끝날 시 본 캐릭터는 1중첩의 [숙면]을 얻는다.[*숙면 중첩수가 12가 되면 본 캐릭터는 즉시 사망한다.] || ||<-2> ''' 1혼 스킬''' || || '''흘러가는 시간''' ||지정된 적 및 후방의 적에게 기본 공격(x0.75)를 가하고 [약화]를 부여한다. || ||<-2> ''' 2혼 스킬''' || || '''유구의 잔흔''' ||지정된 적 및 후방의 적에게 기본 공격(x1.5)를 가하고 [무방비]를 부여한다. || ||<-2> ''' 3혼 스킬 임의형''' || || '''영세로의 귀환''' ||지정된 적 및 후방의 적에게 기본 공격(x2)을 가한다.[br]본 캐릭터에게 [강화], [격노], [전의]가 있을 시 1종류 효과당 스킬 계수가 10% 증가한다.[* 저 효과를 가지고 있다면 기본 3타 이후 추가타가 생기는 방식이다. 거대한 시계가 돌아가는 이펙트와 함께 연타로 추가 데미지를 입힌다.] || ||<-2> '''스킬 강화 ({{{#67B927 +1}}}/{{{#ED4D21 +2}}})''' || ||<-2> '''참모 스킬''' || || '''어둠의 소생''' ||백속성 아군의 부활에 필요한 혼의 개수가 '''{{{#ED4D21 6개}}}''' 감소한다. || ||<-2> ''' 패시브''' || || '''꿈의 소용돌이''' ||아군의 턴이 끝날 시 본 캐릭터는 1중첩의 [숙면]을 얻는다.[*숙면 중첩수가 12가 되면 본 캐릭터는 즉시 사망한다.] '''{{{#67B927 본 캐릭터가 사망했을 시, 대신 1중첩의 [소생]을 얻는다}}}'''.[*소생 중첩수가 6이 되면 본 캐릭터는 즉시 부활한다.]|| ||<-2> ''' 1혼 스킬''' || || '''흘러가는 시간''' ||지정된 적 및 후방의 적에게 기본 공격(x0.75)를 가하고 [약화]를 부여한다. '''{{{#67B927 또한 자신은 강화를 얻는다}}}'''. || ||<-2> ''' 2혼 스킬''' || || '''유구의 잔흔''' ||지정된 적 및 후방의 적에게 기본 공격(x1.5)를 가하고 '''{{{#67B927 2턴간}}}''' [무방비]를 부여한다. || ||<-2> ''' 3혼 스킬 임의형''' || || '''영세로의 귀환''' ||지정된 적 및 후방의 적에게 기본 공격(x2)을 가한다.[br]본 캐릭터에게 [강화], [격노], [전의]가 있을 시 1종류 효과당 스킬 계수가 '''{{{#ED4D21 15%}}}''' 증가한다. || || [youtube(YURZYlSzMs8)] || || '''{{{#eedd77 티저 영상}}}''' || Deemo 5주년 이벤트로 추가된 캐릭터로, 포지션은 디버프 중점 분산형 딜러. 기본적으로 앨리스와 디모와의 연계를 노리고 설계된 캐릭터. 전투 시 목에 건 회중 시계에서 금빛 에너지를 뽑아 큰 시곗바늘을 만들어 무기로 사용한다. 꽤 화려하고 간지나는 공격 모션 및 금빛 이펙트와 아군의 턴이 지나 숙면 중첩이 쌓일때마다 째깍 째깍 소리와 함께 바늘이 한 바퀴씩 돌아가는 등 꽤나 공들인 흔적이 많이 보인다. 거기다 1혼과 2혼이 각각 디버프를 가지고 있고 4혼은 순수 딜을 가하면서도 플레이어블 중에서는 잔느와 더불어 분산딜을 가하는 몇 안되는 캐릭터이기도 하다.[* [[리슾]]도 분산 공격을 가할 수 있어도 끽해야 4혼 한정이고, [[나슾]]도 분산 딜러였으나 패치가 전부 뜯어고침에 따라 메인 딜러로 바뀌었다.] 다만 '''패시브가 숙면 중첩이 12턴이 되면 즉시 사망하는 치명적인 단점'''이 있어도 이 문제는 부활 시 필요한 금혼 4개를 감소해주는 셜리SSR참모와 앨리스의 패시브가 매 턴마다 아군의 부활에 필요한 혼이 줄이는 것으로 보안하면 해결되고, 재생으로 가면 소녀의 4혼 스킬 딜량을 끌어올려 줄 수 있는데다가 디모 역시 전의 버프를 걸어주고 만일 12턴이상 지난상태에서는 4혼스킬로 부활시켜주는게 가능하기때문. 금혼 캐릭터치고는 탱킹 능력이 디버프 밖에 없지만[* 약화, 무방비] 대신 단일 대상이나 후방의 적에게는 매우 강략한 딜링이 가능하다. 도발 역시 어느 정도 상쇄 가능한 것도 장점. 특히 단일 대상에게는 매우 뛰어난 폭딜 능력을 보여주는데, 지정된 적 및 후방의 적을 공격한다는 효과때문에 단일 대상에게는 스킬이 두 번 적용된다. 공격력이 제법 높고 2혼 스킬에 무방비가 달려있어서 단일 적이 나올때 뛰어난 성능을 보여줄 수 있다. ||{{{#!folding [과거 평가] 하지만 표면상의 번지르르한 모습을 들춰보니 '''총체적 난국''' 그 자체. 현재 앨리스와 디모는 원더랜드 채용빈도는 낮아도 특정 원더에서만은 필수적으로 채용되는 반면 가면의 소녀는 전혀 채용될 기미가 보이지 않는다. 어디에도 쓰잘데기 없는 패시브[* 12턴이나 있어야 사망이 되는 패시브를 콜 4혼 발동용으로 운용하는건 넌센스다.]와 도발 대상이 있으면 나이젤SP마냥 강제로 딜분산이 되며, 스스로 걸지도 못하는 버프가 걸려있어야 4혼스킬의 딜이 상승한다. 만약 전의+3이 걸려있는 상태라고 하더라도 이만큼까지 구비한 노력에 비해 성과가 적다. 무엇보다 관통계에선 팡SP나 적티마가 딜적인 면에서 넘사벽으로 좋다.[* 적티마는 여러가지 하자있는 요소가 많긴하지만, 단일 관통딜만큼은 팡슾이 나오기전까지 최상위권이었다. 또한 3월 13일에 패치가 되면서 각종 문제점들이 줄어들 예정이다.~~그러나 안 쓰인다.~~] 상술한 앨리스, 디모와 조합을 짜는 것도 같이 세트로 나오다보니 몇개가 대충 들어맞은 것이지 사실 좋은 조합은 아니다. 하물며 가면의 소녀와 100% 걸맞는 조합 자체도 없다. 종합해보면 철저하게 컨셉만 신경쓰다가 성능을 죽쑨 어정쩡한 캐릭터가 되어버렸다.}}}|| '''2019년 9월 18일에 진행된 밸런스 패치로 관짝을 뜯어부수고 탈출했다!''' 스킬 계수가 대폭 상향되고 어쩡쩡했던 4혼이 3혼으로 개편되며 보유시 딜증되는 버프도 강화, 격노, 전의로 바뀌는등 12턴이 지나기 전에 폭딜을 넣어 사살하는 컨셉으로 부활에 성공한 것이다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sdorica&no=479562&exception_mode=recommend&page=2|자세한 사항은 링크참조]] --[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sdorica&no=483002&s_type=search_all&s_keyword=%EA%B0%80%EB%A9%B4&page=1|이젠 네펜더스도 5턴만에 때려잡는다]]-- 대신 3혼 스킬은 관통 공격이 아닌 일반 공격으로 바뀌었는데, 오히려 관통공격이라는 옵션을 버렸기에 지금같은 성능을 얻었다고 평가하는 의견들이 많은 편이다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sdorica&no=510779&search_head=30&page=1|요즘은 그냥 '''스피드: 실드''' 계열 원더에서 핑리사와 빵슾과 콤비를 이루고 출장간다.]] 원더랜드의 보스레이드버전인 1웨이브 결승제(속칭 응전)에서도 가면의 소녀+나이젤 SP+헤스티아 스킬북+진인 조합으로 다수 활약한 전적이 있어서 패치 전후의 괴리감을 다시한번 체감하게 만든다.~~가면 누나의 신분 상승~~ 하지만 원더랜드 보너스 캐릭터 점수 패치 이후 응전에 보너스 캐릭터를 넣는 상황이 되자 이전에 비해 활용도가 줄어들었다. 자체적으로 버프나 체인기능이 전무하며 응전 대체제 캐릭터로 리사SP, 나야 MZ가 진인 참모없이 단일로도 활용하기 더 용이한 부분이 있고 스피드 실드를 딜런+노바 조합이 독식한 점 때문에 일자리가 사라진 것. 때문에 가면은 실제 성능은 좋은데 어디에 쓸 곳이 없는 애매한 캐릭터가 되어버렸다. 2020년 11월 원더 대격변 이후 더이상 보너스 캐릭터를 응전에 올릴 필요는 사라졌으나, '''진인 올리고 가면 쓰는 것보다 스킬강화 칼날을 올리고 나믖 쓰는 게 딜이 훨씬 더 잘 나와서''' 여전히 관짝에 틀어박혀 있는 상태이다. 심지어 스피드실드 원더도 난이도가 올라가는 바람에 더 이상 가면을 쓰기 어렵게 되어버렸다. 현재 가면에게 족쇄가 되는 가장 큰 단점은 상황에 따른 전투력 하락. 당장 응전에 채용 안되는 이유 중 하나가 모든 상태이상을 즉시 해제시켜버리는 '항체' 때문이다. 가면 스스로는 버프를 걸 수가 없기 때문에 무방비를 걸 수 없는 상태에서의 가면의 딜량은 상당히 떨어지게 된다. 설상가상으로 12턴이 되면 즉시 사망하게 되는 수면 패시브로 인해 이렇게 되면 다시 부활시켜야하는 핸디캡이 작용된다는 것도 큰 문제. 고로 현재는 스킬강화를 받은 팡보다도 지속딜에서 밀리는 실정인데,[* 정확히는 12턴동안 무방비까지 걸린다는 최적의 조건 하에 똑같이 핑리사와 빵슾이 들어간 조합이면 가면이 근소하게 더 강하다.] 가면 역시 스킬강화를 기약해야 할 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기